ロボットプログラミングの理解:3つの主要手法を解説
ロボットプログラミングの3つのアプローチ
1984年、The Learning Companyが『Robot Odyssey』を発売しました。「史上最も難しいコンピュータゲーム」と呼ばれ、プレイヤーは3台のロボットをプログラミングして制御し、ホームを見つけ出す必要がありました。幸い、今日のロボットはもっと管理しやすくなっています。EUオートメーションのマーケティングディレクター、ジョナサン・ウィルキンス氏が、ロボットプログラミングの3つの主要手法を解説します。
ほとんどの中小企業にはロボットプログラマーがいません。しかし、「ティーチング」「リードスルー」「オフライン」の3つの主要なプログラミング手法を学ぶことで、ほぼあらゆる種類のロボティクス技術の導入に備えられます。
ティーチング(教示)
ティーチング法は最も一般的で、産業用ロボットの90%以上がこの方法でプログラミングされています。この手法の主な特徴は、ロボットに位置データを教える方法です。複数の座標系でロボットを駆動するコントロールを備えたティーチングペンダントを使用し、ロボットを目的の位置まで手動で動かします。これらの位置が記憶され、ロボットプログラム内で再訪問可能になります。
このプログラミング手法は長年人気ですが、ティーチングペンダントはユーザーの進化に合わせて適応してきました。初期のペンダントは磁気テープストレージを備えた大きなグレーの箱でした。今日のモダンなペンダントは、タッチスクリーンタブレットである可能性が高く、私たち全員にとって馴染み深いものです。
ほとんどの従来型ロボットにはティーチングペンダントが付属しており、技術者にとって最も馴染み深いプログラミング手法です。しかし、ロボットをティーチモードにする必要があり、プログラミング中はロボットを使用するすべての操作を停止しなければならないため、製造ラインに支障をきたす可能性があります。
リードスルー(直接教示)
このプログラミング手法は10年前には非常に人気でしたが、その後ほぼ姿を消しました。リードスルーでは、オペレーターがロボットを物理的に動かしてタスクを実行させます。製造業で大型ロボットが一般的になるにつれ、この作業はより困難になりました。オペレーターにとって大変なだけでなく、プログラミング段階での躊躇や不正確さが増え、これらをタスク全体を再プログラミングせずに編集するのは容易ではありません。
リードスループログラミングが完了すると、再生することでロボットが単独でタスクを完了できるようになります。
多くのコード行が必要になる詳細なタスクには極めて有用なプログラミング手法ですが、シンプルなピッキングや梱包のようなアルゴリズム的なタスクには最適ではありません。
オフラインプログラミング
オフラインプログラミング(シミュレーション)は、ロボティクス研究で最もよく用いられ、高度な制御アルゴリズムが実機でテストされる前に正しく動作することを確認するために使用されます。プログラムはオフラインで開発されるため、ロボットを停止するのは新しいプログラムのダウンロードとテスト時のみです。現在、多くの産業用ロボット技術者に使用されており、生産ラインへの支障が最も少ない手法です。
人気があるにもかかわらず、実際にこの技術を使用している企業はわずかで、まだ初期段階にありますが、利用は年々増加しています。開発者は、シミュレーションの開発とロボットでのテストにかかる時間を短縮するため、ソフトウェアの直感性向上を模索しています。
どのプログラミング手法を選んでも、自動化を製造ラインに導入するために多額の費用をかける必要はありません。ロボットが稼働し始めたら、再生品やオブソリート部品を活用して、ロボットを最適な効率で稼働し続けられます。
かつて『Robot Odyssey』をクリアできなかった人でも、ティーチング、リードスルー、オフラインプログラミングの基本技術を理解していれば、自動化時代へのレベルアップが可能です。
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