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明日を形作る 18 の革新的な Microsoft 研究プロジェクト

多くの巨大テクノロジー企業が、未来を完全に変える可能性のある高度で革新的なプロジェクトに取り組んでいます。これらのプロジェクトのほとんどは、同社の商品とは何の関係もありませんが、革新性、創造性、そして世界を変えるという目的のために、現在も進行中です。これらの研究成果の中には、外部に隠されているものもあれば、公に知られているものもあります。

最近では、自動運転車、Google メガネ、プロジェクト グリーンなど、いくつかの注目すべきプロジェクトがあるため、最も有名な秘密研究所は Google X です。これは、他の企業が主要な研究活動に関与していないという意味ではありません。実際のところ、人々は Google 以外の研究プロジェクトについてあまり知りません。そこで、 ソフトウェア大手企業マイクロソフトによる並外れた研究プロジェクトに焦点を当てたリストを作成しました。 。このリストは将来のテクノロジーについて説明します。 また、Microsoft がどれほど大きくて革新的であるかについても説明します。

All projects are under development stage

18.プロジェクトの予感

提供:マイクロソフト

マイクロソフトの研究者らは、感染症の発生を拡大前に検知することを目的とした自律型ドローンを開発している。  一種の新しい蚊取り器です。 消費エネルギーが少なく、軽量のバッテリーに依存します。鳥インフルエンザやデング熱などの人間における病気の発生を事前に防ぐことを目的として、蚊を集めて有害なウイルスの初期兆候を探します。

収集された蚊は、人間に脅威を与える可能性のある微生物やウイルスがないか分析されます。研究者は情報をクラウドベースのデータベースに保存し、どのウイルスが最も危険であるか、または迅速な対応が必要かを評価できるアルゴリズムを考案できます。

17.ピクセルセンス

画像クレジット:YouTube

Microsoft PixelSense (Surface とも呼ばれる) を使用すると、1 人以上のユーザー (最大 50 人) が同時にデジタル コンテンツに触れて共有できます。表面は、手、指、および画面上に置かれたあらゆるオブジェクトを認識します。また、カメラ ハードウェアを使用せずに視覚ベースのインタラクションも可能になります。
現在、このテクノロジーはSamsung SUR40 ディスプレイで利用可能です。 壁、テーブル、その他の家具に固定できます。約 8,500 ドルかかります。

16. Skype 音声翻訳者

Microsoft は 10 年近く音声翻訳に取り組んできました。彼らは リアルタイム翻訳機 を開発しました。 (音声認識の音響モデリングにディープ ニューラル ネットワークを使用)これにより、異なる言語を話す人々と母国語で話すことができます。通信の間に時間の壁や遅れはありません。あなたがスペイン語で話すと、その声が自動的に英語に変換されると想像してください。これは全世界を繋ぐ革新的なプロジェクトとなるでしょう。この機械翻訳機は、2014 年末か 2015 年の初めまでにリリースされる予定です。

15.イルミルーム

IllumiRoom は、テレビ画面の周囲の領域を拡張して、プレイ中の映画やゲームへの没入感を高める、拡張現実の周辺投影テクノロジです。 Kinectセンサーとビデオプロジェクターを使用します。 Kinect センサーがテレビの周囲の形状と色を追跡し、プロジェクターがスクリーンの周囲にビデオを表示します。このテクノロジーについてさらに学ぶ最善の方法は、上記のビデオを見て体験することです。さらに、このビデオには編集された特殊効果はありません。

14.ホロデスク

HoloDesk は、ユーザーが 3D グラフィックスを直接操作できるようにする設置型シースルー ディスプレイです。 。システム全体は、スクリーン、ビームスプリッター、Web カメラ、Kinect で構成されます。このテクノロジーを使用すると、ウェアラブル ハードウェアを使用せずに、仮想ディスプレイに手を入れて、空間的に位置合わせされた 3D 仮想世界と直接対話することができます。 Kinect は、剛体および非剛体物理オブジェクトのデータを追跡するために使用されます。

13.タッチウォール

画像クレジット:YouTube

Microsoft の研究者はあらゆる壁をタッチセンサー面に変える方法を発見しました。 WiFi送信機への電力線によって生成される電磁放射を使用します。このテクノロジーの最初のバージョンは 2008 年に発売され、TouchWall と呼ばれました。 3 つの赤外線センサーとカメラを使用して入力をスキャンして検出します。このテクノロジーは商業的にリリースすることを意図したものではありませんでしたが、同じアイデアがジェスチャー ベースのインターフェイスの開発に使用されています。これにより、ジェスチャーで照明を消したり、室温を変更したり、テレビの音量を調整したりすることができます。 Microsoft はこれらすべてを手頃な価格で提供したいと考えています。 .

12.ルシッドタッチ

すべてのタッチスクリーン デバイスでは、指を介して入力を受けるのは前面/画面のみです。ここで背面パネルから画面にタッチできるとしたらどうなるかを想像してみてください。 。 Microsoft は 2007 年にこのアイデアを導入しました。LucidTouch を使用すると、デバイスの背面をタッチすることでアプリケーションまたはデバイスを制御できます。バックスクリーンを使用しながら指を影として投影する疑似透明のコンセプトを採用しています。さらに、マルチタッチ入力 (最大 10 本の指) をサポートしており、フロント スクリーンをタップせずにタッチ、入力、再生が可能です。

11.シースルー 3D ディスプレイ

画像クレジット:YouTube

現在、私たちは皆同じようにデスクトップを使用しており、画面、キーボード、マウスを使って対話しています。ここで、これらのコンポーネントを少し異なる方法、つまり画面の背後にあるキーボードとして想像してください。 Microsoft 研究者の Cati Boulanger 氏と Jinha Lee 氏は、ユーザーが画面の背後にある仮想 3D 空間内のオブジェクトを操作できる、シースルー 3D ディスプレイと呼ばれるプロトタイプを開発しました。このシステムは、3D テクノロジーとジェスチャー認識を備えた透明ディスプレイを使用します。正面カメラがユーザーの頭を追跡し、それに応じてコンピュータの仮想ディスプレイを調整できます。

10.ピクショネア

画像クレジット:YouTube

Pictionaire は物理的なオブジェクトのデジタルコピーを作成するタッチスクリーンテーブルです。 あまり時間をかけずに。 DSLR を使用して、テーブル上に置かれたオブジェクトのサイズと形状を認識してトレースします。ユーザーは、ドラッグするジェスチャーで物理コンポーネントのデジタル コピーを作成できます。画像のキャプチャと投影により、物理オブジェクトにスポットライトを当てて強調表示することもできます。全体として、これはシンプルな 3D オブジェクトを仮想的に操作できる非常に素晴らしいコンセプトです。

9.ポケットタッチ

画像ソース:YouTube

PocketTouch ではマルチタッチ入力が可能になります。 ハンドヘルド デバイスではポケットからデバイスを取り出さなくても 、財布やバッグ。これは、ファブリックを介して機能する静電容量センシングのプロトタイプです。プロトタイプは、スマートフォンの背面に取り付けられたカスタムの静電容量センサーで構成されています。 つまり、混雑した場所にいる場合でも、ポケットから取り出さずに、曲を変更したり、画面をロックしたり、英数字のメッセージを送信したりすることができます。

8.イルミシェア

IllumiShare を使用すると、リモート ユーザーはあらゆる表面上のデジタルまたは物理的なオブジェクトを共有できます。 。表面の特定の部分を照らし、共有スペースに変える低コストの周辺機器です。システム全体はカメラ プロジェクター ペアを使用しており、カメラがビデオをキャプチャしてリモート ワークスペースに送信し、プロジェクターがリモート ワークスペースのビデオをローカル サーフェスに投影します。より深く理解するには、2 人のユーザーがさまざまな場所からカード ゲームをプレイし、このテクノロジーを説明しているビデオをご覧ください。

7.ワールドワイド望遠鏡

画像ソース:wwt

World Wide Telescope (WWT) は、Microsoft によって開発されたコンピュータ プログラムです。このプロジェクトは、2008 年 2 月の TED カンファレンスで発表されました。このプロジェクトは 3D で宇宙を探索する ために使用されます。 テラバイト規模の地球、空、その他の惑星のデータにアクセスできるようになります。これは現在、小惑星や月の軌道などを含む 3D 太陽系を体験するための最高のソフトウェアです。また、2,000 年を前後に旅行することもできます。

6.フォトシンセ 3D

Photosynth プロジェクトは 10 年前に開始され、その目的は写真事業全体を再発明することです。 Photosynth 3d の新バージョンでは、数百または数千の画像を取り込んで、壁、ウォーク、パノラマ、スピンの 4 つの異なる 3D ビューに変換できます。 2D 平面内で単にズームまたはパンするのではなく、写真内の空間に移動できるようになりました。 3Dパララックス効果により、まるでその場にいるかのような錯覚を生み出します。このツールを使用すると、ユーザーは独自のモデルを表示および生成できます。

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5.ホームOS

画像クレジット:マイクロソフト

Apple や Google のようないくつかの大企業が Home Automated System に取り組んでいるのに、Microsoft が手を引くはずがありません。 Microsoft の研究者は 2010 年から HomeOS に取り組んでいます。 その目的は家庭内のすべてのデバイスを集中制御する機能を開発することです。  HomeOS は HomeStore と統合されており、ユーザーは Android の Playstore と同じようにホーム関連アプリケーションをダウンロード/抽出できます。現在、HomeOS はセキュリティ カメラ、スイッチ、テレビなどのさまざまなデバイスをサポートしています。このシステムは、テスト目的ですでにいくつかの家庭に設置されています。

4.予測ラボ

最近、Microsoft は未来を予測することを目的とした予測ラボを開設しました。 。このプロジェクトは楽しいものとして始まりましたが、今では深刻な現実になりました。これには、今後のイベントを予測することを目的とした投票を実施する Web サイトが含まれています。彼らは単なる従来の投票方法ではなく、さまざまな人々がどのように考えるかに興味を持っています。データを迅速に収集し、できるだけ早く更新することが目的です。これは実に奇妙なやり方であり、この方法が今後も正しく機能するという保証はありませんが、それでも Microsoft はそれを試してみたいと考えています。

3.ホロフレクター

Holoflector は、Microsoft Research によって開発されたインタラクティブな拡張現実ミラーです。ミラー、Kinect、大型 LCD、Windows スマートフォン センサーを使用して拡張現実ディスプレイを作成します。このテクノロジーは、現実世界でグラフィックスをレンダリングするだけではなく、ユーザーが仮想ディスプレイと対話できるようにするものでもあります。これは、将来のコミュニケーションのためにスマートフォンを無料で使用する方法を示しています。

2.ロボットタッチスクリーン

タッチスクリーン技術には何も目新しいものはありませんが、 もし画面に触れているときに圧力(力) を感じることができたらどうでしょうか。 。 Microsoft は、スクリーン上に表示される仮想オブジェクトの物理的特性を反映した圧力で押し返すスクリーン (ディスプレイの後ろに 1D ロボット システムが取り付けられたもの) を開発しています。たとえば、液体に触れていると画面が簡単に戻ってしまいますが、硬い岩がある場合は指で力を加えて画面を押す必要があります。つまり、画面にも同じような感情が反映されるということです。マイクロソフトは、タッチスクリーンで脳を触診できる CT 脳スキャンを使用してこのテクノロジーを実証しました。

1. Robotic Receptionist

Image source:dvice, siliconrepublic

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All women doing a receptionist job;気づいてください。マイクロソフトは、あなたをロボットに置き換えることに取り組んでいます。同社はソフトウェアベースのロボット設計に取り組んでいます。 受付係のすべての基本的なタスクを処理できます。顔認識ソフトウェアと音声認識ソフトウェアで構成されており、合成音声でユーザーに応答します。このシステムは、服装に基づいて従業員を分類し、それに応じて行動を変更することができます。たとえば、カジュアルな服装の人は従業員として扱われますが、スーツを着ている人はより高い権限があるとみなされます。ドレスに加えて、その人は顔、声、ID によって認識されます。


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