プラスチック人形
背景
人形は何世紀にもわたって、儀式の宗教的なシンボルや偶像から子供たちのおもちゃへと進化し、今では高く評価されている収集品でもあります。人形の収集は、米国で2番目に大きい大人の趣味になり、多くの収集品はプラスチックで作られています。人気の人形会社の1つであるアレクサンダードールカンパニーは、子供とコレクターの両方に毎年50万体以上の人形を販売しています。
初期の人形のいくつかは、紀元前2000年頃からのものです。 エジプトで生産されました。木でできたシンプルなパドルの形をしたこれらの人形は、おそらく豊穣儀礼に使われていました。他のミニチュアフィギュアは墓で使用されました。木製と粘土の人形も初期のギリシャ人によって作られました。これらの古代の人形の多くは魔法の力を持っていると信じられていました。
人形作りもローマ時代の産業であり、材料には木、布、骨、テラコッタが含まれていました。この期間中、人形は思春期に水星、木星、ダイアナの神々に捧げられました。人形はまた、特に多くの人が若くして亡くなったため、所有者と一緒に埋葬されることがよくありました。インド、日本、北アメリカで見られるものを含む他の初期の文化は、子供たちに彼らの伝統を教えるために人形を使用していました。材料には、布、粘土、バックスキン、トウモロコシの殻が含まれていました。とうもろこしで作られた人形は、収穫祭でよく使われました。
文明が進化するにつれて、人形も進化しました。人形は、それを買う余裕のある人々にとってはるかに精巧になりました。ヨーロッパの裕福な子供たちは、中世後期(14世紀)にワックス、木、組成物の人形を与えられ、人形作りは商業的実体になりました。そのような人形は19世紀の終わりまでその人気を維持しました。 15世紀までに、ドイツは人形作りの重要な中心地としての地位を確立し、フランスもそれに続きました。豪華な人形の製作は16世紀まで続き、パリは重要な中心地でした。また、この期間中に、利用可能な人形のアクセサリーの数が増加しました。
次の世紀は、普通の子供たちと貴族に生まれた子供たちの両方によって人形が演奏されるのを見続けました。ワックスと木は今でも人気があり、張り子 より一般的になりました。今世紀の終わりまでに人形は、アメリカの植民地までさえ、受け入れられた商品になりました。アメリカ人入植者はまた、通常は木で作られた独自の人形を作り始めました。
他の材料は18世紀に人気がありました。もろいのにキャストしやすいパリの石膏を使用しました。ドイツでは、ハードペースト磁器が最初に作られ、その後、頭を作るために使用されました。この時期の一般的な伝統は、女性が自分の肖像画として作られたワックス人形をファッショナブルな服に身を包むことでした。人気が出た衣装を調べて調べるもう一つの方法は、紙のフィギュアの使用でした。紙は安くてすぐに手に入りました。ドレスはその姿に合うように描かれました。平らな紙やカードの人形は、世紀の終わりにヨーロッパでシートの形で販売されました。
19世紀になると、人形の頭や中国製の人形が登場し、人形メーカーは壊れない物質を探し始めました。マヤラ産のゴムのような物質であるガッタパーチャは、1840年頃にヨーロッパで定期的に使用されるようになりました。アメリカの会社グッドイヤーラバーカンパニーが1851年に硬質ゴムの加硫プロセスを発明したとき、この材料は米国の多くの人形メーカーによって採用され、100年後もまだ使用されていました。金属とセルロイドは、この時期にさまざまな国で使用された他の2つの材料でした。
作曲は20世紀初頭にまだ人気があり、第二次世界大戦後、最初の真のプラスチック人形が東ドイツで作られたのは数年後のことでした。それ以来、すべてのおもちゃ屋にプラスチック製の人形がたくさんあり、最も人気のあるバービーという名前の人形があります(年間小売売上高は約10億ドル)。 1959年以来、10億を超えるバービー人形とその家族が、世界140か国以上で販売されています。毎秒、2体のバービー人形が世界のどこかで売られています。
今日、すべての素材の人形は、150億ドルを超える米国の玩具業界の出荷額が20億ドルを超える市場を表しています。これは、世界の玩具市場の3分の1にあたる約230億ドルの小売市場に相当します。
デザイン
多くのおもちゃのデザイナーは、親、心理学者、教育者、その他の子どもの発達の専門家など、さまざまな情報源からの情報を利用しています。この背景は、消費者がおもちゃを購入するときに何を探しているのか、子供たちが遊びを通してどのように学ぶのか、そして若者が特定の種類のおもちゃの物理的および認知的準備ができているのかについての貴重な手がかりを提供します。おもちゃはまた、耐久性、年齢の適切さ、遊びのパターン、および市場性を判断するために、フォーカスグループまたは自宅で子供たち自身によって頻繁にテストされます。玩具メーカーの中には、この目的のために社内の通年保育施設を維持しているものもあれば、大学や他の研究サイトとの関係を確立しているものもあります。製品の安全性の詳細な評価は、最初のプロトタイプの完成時に行われ、おもちゃが生産に近づくにつれて更新されます。
人形メーカーは通常、元のコンセプトからパッケージや衣服を含む完成品まで人形をデザインします。まず、簡単なスケッチまたは図面を作成し、次にカラーイラストを作成します。次に、ワックスからモデルを彫刻します。設計が承認されると、生産金型の製造に使用されるマスター金型が作成されます。
原材料
ほとんどのプラスチック製の人形は、ポリ塩化ビニル(PVC)としても知られているビニールから作られています。主要な樹脂生産者は、ポリエチレンに次ぐ世界第2位の熱可塑性プラスチックであるPVCコンパウンドを供給しています。 PVCの基本的な構成要素は塩化ビニルであり、これは懸濁プロセスによってPVCに変換されます。すべてのPVCは、使用前に配合する必要があります。硬質コンパウンドは主に樹脂(85〜90%)で構成されていますが、軟質PVCには40〜60%の樹脂が含まれています。その他の添加剤には、可塑剤、安定剤、加工助剤、潤滑剤、顔料、および充填剤が含まれます。
人形の本体の中には、エチレンと無色の可燃性ガスの派生物であるポリエチレンでできているものもあります。このガスは、ガスをポリマーに変換する触媒の存在下で高温高圧にさらされます。人形作りに使われる他の原材料には、顔の特徴を作るためのさまざまな絵の具、髪の毛のナイロン、衣装の布や糸などがあります。
製造
プロセス
人形の体の部分を作るために2つの主要なプラスチック成形プロセスが使用されます。頭と手足は回転成形と呼ばれるプロセスで作られています。回転成形は、均一な肉厚のすべてのサイズと形状の中空でシームレスな製品を製造するために使用されます。ブロー成形は、より速く、より経済的な方法であるため、コストが問題になる場合に胴体を作るために使用されることがあります。
原材料の準備
- 1樹脂の形状を変換すると同時に、添加剤を導入して成形プロセスに適したものに変換するには、別の配合操作が必要です。通常、この手順はプラスチックメーカーで行われますが、特別な配合が必要な場合は人形メーカーが行うこともあります。
プラスチック製の人形の頭と手足は、回転成形と呼ばれるプロセスで作られています。最初に、金型キャビティが充填され、閉じられ、加熱されます。それらが加熱されている間、金型は中空でシームレスな形状を作成するために二軸回転します。
成形
- 2回転成形中、金型キャビティは最初に液体の形で所定量の化合物で充填されます。各金型は複数の空洞で構成されており、数量は人形のサイズによって異なります。たとえば、一度に60個ものヘッドを作成できます。型を閉じた後、それらを加熱オーブンに入れ、二軸回転させます。加熱サイクル中に、樹脂は溶融し、溶融し、次に緻密化して金型キャビティの形状になります。
- 3次に、金型は空気と水を使用してチャンバー内でゆっくりと冷却されます。冷却したら、金型をチャンバーから取り外して開き、完成した部品を取り外します。
- 4ブロー成形では、最初に、管状のリザーバーから押し出すことにより、溶融プラスチックからパリソンと呼ばれる中空のチューブが形成されます。次に、このチューブを鋼製の金型の2つの半分の間に配置し、空気圧を使用して金型キャビティの形状を強制します。 80〜120 psiの範囲の空気圧がチューブの内側から導入され、プラスチックを金型の表面に押し付けます。
- 5いずれかの成形プロセスの後、部品を手作業でトリミングしてフランジを取り外します。
頭を飾る
- 6人形を作るためにすべての体の部分を組み立てる前に、顔の特徴と髪の毛を適用します。最初に目が挿入され、次に頬、唇、場合によってはまつ毛がエアブラッシング法を使用してスプレーペイントされます。このプロセスには、最大15のステップが含まれる場合があります。
- 7髪の毛が頭の一部として成形されていない場合は、手で操作する専用のミシンを使用してナイロンをビニールに根付かせます。次に、髪を注意深くトリミングし、コーミングし、セットします。これで、頭を手足と一緒に体に取り付けることができます。
ドレッシングとパッケージング
- 8次のステップは、人形に服を着せ、ぶら下がっている糸を切り落とすことです。特別なラベルやタグは、梱包前に貼付されています。ほとんどの人形は、ポーズをとらなければならないことが多いため、手作業で箱に詰められています。ボックスが覆われる前に、各人形に最終チェックが行われます。その後、箱は輸送用カートンに梱包されます。
品質管理
プラスチック製の人形は、成形プロセス中に人形の部品に欠陥がないかスポットチェックするだけでなく、米国消費者製品安全委員会(CPSC)によって最初に確立された特定の玩具安全規制を満たさなければなりません。これらには、塗料およびその他の同様の表面コーティング材料の要件とテスト基準が含まれます。鋭いエッジとポイント。飲み込んだり吸い込んだりする可能性のある小さな部品。使用と乱用のテスト。有害物質;可燃性と毒性;とりわけ。すべての原材料はサプライヤーによってテストされ、プロパティデータとともに出荷されます 最終的な組み立ての前に、顔の特徴と髪の毛が人形の頭に適用されます。髪の毛が頭の一部として成形されていない場合は、手で操作する専用のミシンを使用してナイロンをビニールに根付かせます。次に、髪を注意深くトリミングし、コーミングし、セットします。シート。人形が梱包される前に、金属探知機に送られ、金属汚染物質が存在しないことを確認します。
CPSC規制は、米国材料試験協会が発行した玩具業界の自主基準であるASTMF963に参照として組み込まれています。 ASTM F963および連邦規制には、通常の使用または合理的に予見可能な乱用の条件下で傷害を引き起こす可能性のある危険を低減または排除するための100を超える個別のテストおよび設計仕様が含まれています。これらのテストは、社内または独立したテストラボによって実施されます。
同様の安全基準が日本とヨーロッパに存在します。他のすべての国が調和し始めることができる一連の要件として機能する国際規格も開発中です。
副産物/廃棄物
成形プロセス中に生成された余分な材料は、プロセスにリサイクルして戻すことができないため、通常は廃棄されます。人形の品質と色を変えるバージン素材の組成が影響を受けます。時々、廃棄物は他の目的のためにリサイクルされます。
未来
インターネットやその他のコンピューター技術は、玩具業界に大きな影響を及ぼしており、今後もそうしていきます。今日、9〜14歳のアメリカ人の40%はコンピューターにアクセスでき、22%はネットサーフィンを積極的に行っており、従来の遊びに費やされていた時間の一部を置き換えています。ビデオゲーム(現在、約30億ドルの卸売市場)とPCソフトウェアも人気を博し続けており、2桁の成長が見込まれています。しかし、米国の伝統的な玩具市場はほんの数パーセントしか成長せず、基本的な人形市場は3歳から8歳から3歳から5歳に縮小しました。全体として、玩具およびビデオゲーム業界は3〜5%成長します。
消費者は、おもちゃでのテクノロジーの使用のより多くの例を見たり、従来のバージョンを強化したりすることを期待できます。たとえば、バービーの「ドレスデザイナー」CD-ROMは、バービー人形の所有者のために新しい遊びの次元を作成する優れた例です。インタラクティブマイクロチップコンポーネントのコストが下がり続けるにつれて、より多くの玩具メーカーが、消費者にとって手頃な価格でインタラクティブ技術を玩具に組み込むことができるようになります。
基本的な人形市場は小さくなっていますが、完全になくなるとは限りません。より多くの機能を持ち、インタラクティブな人形への需要が高まっています。近い将来、プラスチック製の人形が人気のおもちゃファービーの足跡をたどることは間違いありません。
製造プロセス