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ハリウッドがロボットフライス加工で見事な小道具を作る方法

ロボットフライス加工はメーカーだけのものではありません。また、映画業界が見事な小道具や恐ろしいアニマトロニクスを作成するのにも役立っています。

1993 年の最初のジュラシック パーク映画を見たことがありますか? T-レックスを覚えていますか?もしそうなら、巨大な物理的な小道具によって生み出される驚くべき効果に感謝するでしょう.

T-レックスの画面上の巨大な存在は、現代の映画のモンスターではめったに経験しない恐怖を引き起こしました.そして、今日のコンピューターで生成されたものと比較して非常に現実的だったのには十分な理由があります — それは、特殊効果アーティストのチームによって完全に手作業で構築された巨大なアニマトロニクス人形でした.

小道具とアニマトロニクスは、映画や劇場の制作の基礎です。多くの人は、CGI (Computer Generated Imagery) によって物理的な効果が不要になったと考えています。しかし、業界の専門家によると、映画業界では物理的な効果に対する需要が実際に高まっています。映画製作者は、物理的な小道具がより現実的であることに気付きました.

ロボットのミリングは、プロップ ビルダーが競争力を維持できる 1 つの方法です。手動で小道具を作成するよりも速く、簡単で、正確です。

映画業界がどのようにロボット フライス加工を使用して小道具をまったく新しいレベルに引き上げているかを見てみましょう。

プロップ製作におけるロボットフライス加工の台頭

最近の記事で、The Stage マガジン (演劇業界の業界誌) は、「セット、背景、および小道具 – ロボットが答えなのか?」という質問をしました。答えはますます「はい!」です

スポンサー記事は、ロボット加工を専門とするロボットインテグレーターである CNC Robotics Ltd に関するものです。その中で、彼らはどのようにして 2004 年に劇場用セットを作るビジネスを開始したかを説明しています。 4 年後、彼らは生産量を増やすためにロボットフライス加工システムを開発しました。すぐに、ロボットの機械加工が手動のセット構築作業を完全に引き継いだ.

プロップの構築は、伝統的に長く費用のかかるプロセスです。映画で印象的な小道具を見るたびに、誰かがそれを作るために多大な努力を払ったことを確信できます.ロボットによるフライス加工は、大きくて正確な小道具を作成するためのはるかに効率的な方法であることが判明しました.

しかし、一部の人々は、ロボットが熟練したプロップ ビルダーに終焉をもたらすのではないかと心配しています。記事は、これは確かにそうではないことを説明しています。それどころか!ロボットによる機械加工により、チームは芸術的な作業に集中し、大きな小道具を作るという大変な作業から離れることができます。

また、小道具の作成には多くの大変な作業が伴います…

小道具とアニマトロニクスの伝統的な作り方

小道具の作成に必要な作業量を把握するために、映画の効果が従来どのくらいの大きさで作成されたかを見てみましょう。

最も複雑な小道具はほぼ確実にアニマトロニクスです。そこで、元のジュラシック パーク映画のアニマトロニクス T-Rex の例を使用します。作成には長い時間がかかりました — 肌の質感の彫刻には 16 週間かかりました.

アニマトロニクスの恐竜を作成するには、次の 3 つの主要な段階が必要です:

<オール>
  • 恐竜の外観とメカニズムの初期デザイン
  • 恐竜の最終的な外観を作成する人形の外皮の構築。
  • 人形を動かすための内部機構の構築と操り人形の制御
  • ロボットによるミリングは、第 2 段階 (外側のスキンを作成するとき) で最も役立ちます。そのため、この段階に焦点を当てます。もちろん、ジュラシック・パークが 1993 年に制作されたとき、利用できるロボットによるフライス加工はなかったので、すべて手作業で行われました.

    象徴的な T-Rex の外皮を作成するために Stan Winston Studio のチームが行った手順は次のとおりです。

    <オール>
  • 恐竜の小さな (1/5 縮尺) モデルを粘土で彫刻します。
  • モデルを小さな垂直スライスにカットします。
  • オーバーヘッド プロジェクターを使用して、各スライスの形状を合板に 5 倍の倍率で投影し、原寸大の木製スライスを切り取ります。
  • フルサイズの金属アーマチュアを作成し、その上にスライスを配置して、恐竜の基本的な形を作ります。
  • 金網とグラスファイバーの皮で覆い、粘土で覆います。
  • 原寸大の恐竜の粘土に皮膚の質感を彫刻します。
  • 粘土にエポキシを塗り、肌の質感のネガ型を作ります。
  • モールドを取り外し、パペットのラテックス スキンを作成します (Stan Winston Studios によるこの記事で説明されているとおり)
  • ご覧のとおり、かなり複雑なプロセスです!

    しかし、これらのステップを詳しく見てみると、ステップ 2 から 6 は基本的に 1 つのプロセスを記述していることがわかります。「小さなクレイ モデルをフルサイズ モデルにコピーする」

    きっともっと簡単な方法があるはずです!

    もっと簡単な方法があります:ロボットフライスです。

    ロボットフライス加工で小道具やアニマトロニクスを作る方法

    7 年 (2000 年まで) 早送りすると、ジュラシック パーク 3 が翌年のリリースに向けて作成されていました。オリジナルの T-Rex よりもさらに大きなアニマトロニクスの恐竜、スピノサウルスが登場しました。

    ラピッド プロトタイピングの進歩のおかげで、Stan Winston Studios のチームは新しいテクノロジーを利用できるようになりました。 CNC フライス加工により、彫刻時間を半分に短縮することができました。

    以前のように手作業で彫刻をコピーする代わりに、上記の手順 2 ~ 6 を次の手順に置き換えました。

    <オール>
  • 小さい (1/5 縮尺) モデルをコンピューターにスキャンします。
  • CNC フライス加工を使用して、フルサイズのモデルをフォーム ブロックに迅速にプロトタイプ化する
  • 肌のディテールを手作業でフォームに彫刻します。
  • 2001 年のフライス加工技術は、現在ほど正確ではありませんでした。フォーム モデルは非常に粗いため、表面のテクスチャを改善するためにかなり多くの手で彫刻する必要がありました.

    ただし、最新のロボット フライス加工を使用すると、非常に詳細なレベルの巨大なモデルを作成できます。

    新しいジュラシック ワールド 2 ムービーには、いくつかの大きなアニマトロニクスがあります (前のムービーよりも実用的な効果が含まれています)。私は、それらがロボットのミリングで彫刻され、2001 年のスピノサウルスよりもはるかに少ない手で彫刻する必要があることに賭けても構わないと思っています.

    ロボットフライスで作れる小道具

    ロボットフライス加工は、アニマトロニクスだけに使用されるわけではありません。泡の小道具は、さまざまな映画に登場します。例:

    実際には、どんな小道具もミルドフォームで作ることができます。一部の小道具は依然として伝統的な方法 (手作業) で作られていますが、ロボットによるフライス加工は確かに増加しています.

    RoboDK で独自の小道具を作成する方法

    RoboDK でロボット フライス加工プロジェクトをセットアップするのは簡単です。また、外部軸を追加して、より大きな部品をフライス加工できるようにすることも簡単です。

    例のページでロボット加工のデモをご覧ください。また、RoboDK のコピーのライブラリ ディレクトリを確認してください。これには、8 軸で建築用柱をフライス加工する例が含まれています。

    次の映画プロジェクト、または (映画を作成しない場合) 次の製造プロジェクトにロボット フライス盤を使用できます!

    ロボットフライス加工をビジネスでどのように使用できますか? 以下のコメント欄でお知らせいただくか、LinkedIn、Twitter、Facebook、または Instagram でのディスカッションに参加してください。


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